2010年12月20日 星期一

[Movie] [Spoiler] Tron Legacy 感想與百字爆雷

當然,標題都說暴雷了,本篇有 Tron: Legacy 的主要劇情,不喜勿進。

原版 Tron 我小時候在有線電視上看過,可是到現在除了畫面炫到有點迷幻以外,真的不記得任何劇情了。所以這次去看 Tron: Legacy 是以看新片的態度來看的。

總結來說這部片類似我最近看過的其他電影,大概不會是一部經典,不過還滿好看的。視效,風格方面都有上乘表現,且不只是單純酷炫,而是能如同駭客任務一樣開創出新的視覺風格。意外的是配樂搭到不行,堪稱傑作。演員表現也算及格,女主角的扮相是我喜歡的 style. 很節制的 3D (指電影放映時的 3D 效果)使用也儘量做到取 3D 之利而避 3D 之弊的。劇情...... 一般般啦。就是不能有太多要求的科幻動作片水準。比較明顯的缺點是劇情推展的節奏有些地方沒抓好,更重要的是缺少 "fuck yeah moment". 這種爽片就是要最後主角/主角群解除封印大殺四方。日本動漫最懂這個。你看經典的悠遊白書,七龍珠,到近期的天元突破,還有銀魂,老梗歸老梗,玩了那麼多次還是爽啊。爽片本來就應該這樣拍嘛。本片搞了半天最後的 show down 大戰居然是以空戰纏鬥做結,最後立功的還不是(本集)主角群中的角色,這甚麼反高潮嘛(是沒錯最最後主角老爹有出大招啦。可是這 deus ex 的程度比一般的爆氣設定還嚴重,只有劇情工具的效果,我認為算不上高潮)。角色方面,主角群跟魔王還好,但是其他配角的塑造不是完全影薄就是太做作膚淺。

另外我個人覺得還有一個主要的囧點:以 Tron 為標題,但是 Tron 這個角色雖然有一點動作戲,在劇情中的表現卻少得可憐,加上回憶場景好像也才三句台詞。這部片叫 Tron 有點像是東方三俠改名叫陳九(黃秋生)傳一樣......

當然,這部片這樣拍,雖然故是算是有結局,其拍續集的意圖還是明顯到一種程度。或許這部片真正的片名應該是 "Tron 1.5" 或 "Tron 2 前傳"?

百字劇透(字數不一定正確,但是保證沒有提到 Tron 這個名字:
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主角被傳送到電腦世界

神祕美女搭救主角

主角見到老爹

主角偷老爹的摩托車進城求助

老爹跟美女趕來助威 卻全都被求助的對象背叛

一干人等溜上火車

火車停到意想不到的車站

一干人等偷開飛機

老爹墊後犧牲讓主角跟美女逃回現實世界

2010年11月21日 星期日

[Book] 諸神之城:伊嵐翠 (Elantris)

諸神之城:伊嵐翠
Elantris

一開場的吸睛效果非常好。奇觀與災變得對應營造出極佳的驚異感,讓人急著想知道伊嵐翠到底是出了甚麼問題,霞德密法與符文又與伊嵐翠的墮落有甚麼關聯。值得鼓勵的是,整本書看完,作者還的確給了這些相關謎團一個不錯的,非常守規矩的解釋(雖然還是留下了發展的空間)。這才是一個負責的作者的態度啊啊啊啊......

主角線方面,肉體狀況比 Thomas Covenant the Unbeliever 還慘的主角玩起伊嵐翠大亨,重整新伊嵐翠的過程中,主角威能開得不小不過都還算合理。但是真正令讀者意想不到的是,看到一半才注意到這整本書最主要的重點其實是宮廷/政治鬥爭。雖然說重重計謀各有巧妙,但是敘事結構則相當單純就是一來一往的出招與拆招,來回幾輪以後就開始有點膩了,此亦為本作最大的弱點。

順便一題的是中文版的編排實在...... 囧囧囧。我有時候是會對那種把一本書拆成兩本賣的做法表示恥笑啦,可是這本的篇幅卻實可以拆成兩本。不拆,那就乖乖讓它厚啊,結果出版社卻把字擠到幾乎式卡在裝訂線裡面,要讀都有困難的程度。

評分:作品本身 3.5/5;中文版製作品質 3/5

2010年10月10日 星期日

[聯播] 生日快樂

越接近中華民國建國百年,越讓人想問,這到底有甚麼好慶祝,有甚麼好快樂?如今中華民國偏安於一個小島(及諸離外島),國際間幾乎不被承認,國內被認為是流亡政權,即使是搖著這面旗的人,也多只是在政爭的時候把這面神主牌搬出來戰。

中華民國九十九年也好,一百年也好,這個國號所統治的土地變了,代表的人民變了,典章制度變了,連文化也變了。要說有甚麼東西真的是一脈相承,我倒覺得甚至不是什麼民族,文化之類了不起的東西,而是在這個國號之下的人民追求一個更完善的社會的意願。

有趣的是,從這點來看中華民國是很科幻的一件事。科幻的本質經常就是思考 "如果碰到這種狀況,整個社會會如何反應?" 的一種思想實驗。而中華民國的歷史不正是一場歷時百年,且繼續進行中的社會實驗?

附上生日快樂歌(?)一首。MV 上面的跑馬燈文案其實我覺得有點鳥啦,恐怕寫的人也沒有想清楚他堆砌的那些名詞到底是甚麼意義。但是歌本身多多少少還是抓到了一點精神。

生日快樂,獻給這九十九年來,追求一點點真的自由的人們。

2010年9月16日 星期四

[Movie] 史考特霹樂滾。對抗世界 (Scott Pilgrim vs. the World)

這部片,沒什麼好說的,就是宅度爆表。如果滿分十分,不管你給這部片打幾分,剩下的分數都可以用宅度填滿,所以以技客宅人觀點來看這部片永遠是滿分 XD

光是視覺上大量使用的美漫式字幕與分鏡,加上電子遊戲特質,甚至是 8bit 時代遊戲的 midi 音效與 256 色點陣畫面,這部片的觀眾群顯然就是主打中年(?)阿宅。巧妙的畫面銜接倒是讓我想到最近過世的日本動畫導演今敏。

劇情嘛,這整個故事是發生在一個打倒敵人會爆掉變成金幣的世界,你認為這樣的故事需要任何合理性嗎?不過即使是這麼認真你就輸了的劇情,我還是覺得最後結局 Knives 把 Scott 讓給 Ramona (spoiler 有,反白觀看)太勉強了。或許是我偏袒小小隻的亞裔咩啦... 不過畢竟整部片首尾呼應給我的感覺 Knives 才是 Scott 真正的 soul mate 啊。

其實本片真的就是漫畫改編。而看到片中短短幾段純漫畫/動畫畫面以後,我覺得這部片真人演雖然精采,動畫依然才是王道。如果要拍動畫版,我心中的第一人選是已不在世的今敏。而當今活人之中當屬 Genndy Tartakovsky(飛天小女警,德克斯特的實驗室,傑克武士,星際大戰:複製人之戰)最有資格了吧。

另一個值得注意之處是,本片雖然主打技客宅人,仔細想想主角可是一點都不宅--甚至不能算是技客宅人 yy 的理想化身--他可是玩樂團的啊,還很會打架,這不是宅男,這不是宅男(打滾中)...

2010年8月17日 星期二

[閒聊] 雷。布萊德柏利 (Ray Bradbury) 討厭電子書

http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/100817/19/2bad4.html

同不同意他的意見是一回事啦。

這則新聞真正有趣的是該網頁最底下的相關姿勢佳:

全都是關於 布萊德彼特

囧rz...... 雖然個人對這位小布是沒有很反感啦......

不過這個現象也的確體現了《華氏451度》中描述的,一個焚書的社會的集體狀態:影視凌駕其他一切資訊傳遞的形式,實體的書本其實在被焚毀以前就已經在人心中被視為無用甚至有害之物了。

附上我的《華氏451度》簡介與感想

2010年7月27日 星期二

說到 Inception 就不能不提到 limbo 的概念, 就聯想到這個遊戲

凶盒 360 上的下載遊戲, Limbo

我沒有遊樂器當然是沒玩過,可是看影片,這部作品的風格真的很強烈。誰家有凶盒 360 的弄一套來玩玩然後告訴我到底好不好玩吧。

2010年7月25日 星期日

[Movie] 全面啟動 (Inception) 雜感 - Major Spoiler!

在老美電影院看的,誠實來說沒有字幕的英聽對白還是只能懂個七八成。以下的雜感只是看完以後第一時間的一點心得整理。在 DVD 出來仔細重看以前,對劇情有所誤解還請包函。

另外也要強調這些心得雖然批評居多,其實這部片縱然沒有達到改變電影歷史的程度,也絕對是年度傑作,值得強烈推薦。

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對於熟悉科幻套路的觀眾來說,這片的點子其實沒有這麼新。桶裝大腦的困局 Matrix 如是,香草天空如是,The Thirteenth Floor 亦如是。更不用說當初看到預告與簡介的時候甚至懷疑這是不是 Paprica 的拙劣仿冒品(我在這裡可以很高興地告訴大家:不是)。卡蘭坦斯在他的 blog 上說 "有些人興奮地說著本片的夢境概念多麼創新,還寫了比電影難懂的評論,就我看來,大概只是平常沒接觸深一點的電影或書,沒機會動動腦而已" 此言良有以也。

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我覺得要欣賞這部片,必須要有的一個心理建設是觀眾必須先無質疑地接受故事設定的遊戲規則,然後看導演編劇如何不違背規則卻強姦規則而創造出令觀眾意想不到的情節

比方說,這整部片就科幻設定上來說最大的問題是,每一層夢境都可以加速二十倍實在說不通。畢竟不管幾層夢境,真正在進行運算的都是現實世界的大腦。就好像你用當今的個人電腦跑 586 虛擬機器可能會比真正的 586 快好幾倍,但是你不可能再用虛擬 586 虛擬另一台 586 然後跑更快,甚至一層層虛擬下去結果讓個人電腦跑出超越超級電腦的速度。

然而這個時間差在情節與表現手法上有重要的作用,所以觀眾非接受之不可。
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但是,在接受這個加速二十倍的設定之下,也有些東西接不上。第一層夢境的由橋上掉下,我忘記電影裡說是幾秒了(老美看電影沒字幕),但是照理說就是兩三秒。電影誇張一下,也不應該超過六秒(六秒可以掉三百公尺,這橋會不會也太高。就算是用想像創造的要多高都可以,舊電影中演出的感覺也沒有三百公尺那麼誇張)。

這樣第二層就是三分鐘。這點時間要在無重力下打倒敵人,把睡著的夥伴綁一綁,搬到電梯,裝好炸彈,引爆(兩次)好像有點困難吧。第三層倒是有一個小時 還算合理

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最後主角陷入 limbo 那段也有些地方很奇怪。Saito 是死在第三層,時間流速八千倍。現實世界十個小時換算起來最多大約九年而已。

反倒是主角是被卡在第四層的十六萬倍時間流速,姑不論主角最後怎麼抵達 Saito 的 limbo 世界(反正主角威能?或者可以解釋成因為這不是主角的 limbo, 所以不會被卡住),主角都應該比 Saito 老得多吧?甚至就算認為Saito 死在第三層然後進入 limbo 世界應該算作第四層,時間流速也最多就是跟主角相等而已。

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還有一個問題是離開 limbo 世界的方法。以主角跟 Mal 過去陷入的世界也是一種 limbo 狀態來說(所有的迷失於夢境的狀態都算是 limbo?),離開 limbo 的規則跟一般的夢境世界是一樣的:死了就醒了。但是電影中的這次冒險則是因為使用的特殊麻醉劑而造成在夢中死亡會陷入 limbo. 結果搞了半天,陷入這種特殊的 limbo 裡面難道也是死一死就又可以離開(結局的暗示)?這樣的 limbo 有什麼可怕的?反正掉進去就死一死就好。

或者應該說陷入 limbo 的當事人會忘記這是夢境以及夢境的規則?不過我自己覺得最好的解釋是,陷入 limbo 的 Saito 不知道自己所處的世界到底是夢境, limbo, 還是真實。他這死菜鳥自己又沒有圖騰,所以要等到主角來了才敢確認而一死百了。

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至於網路上有人提到主角離家至少有幾年,過這麼久回去結果小孩都沒長大,所以最後一幕應該還是主角的夢境,我視覺得有點過度腦內補完。我覺得小孩沒有長大主要只是實際拍攝期間小演員也不能可就給她長大個兩三歲,且本來就沒有那麼精密的設定主角逃亡的時間,因此也沒有想刻意用特效或化妝。且就劇情設定來說,也不要忘了夢境世界中的人也是會老的。

2010年6月1日 星期二

[Book] 黑眼圈:荒原之書;海之書 (The Orphan's Tales: In the Night Garden: The Book of The Steppe; The Book of The Sea)

黑眼圈 I: 荒原之書
黑眼圈 II: 海之書
The Orphan's Tales: In the Night Garden

這幾年看小說的時間相當受限,選書也必然的選擇較為仔細,決定去看的都是佳評如潮的加上出版社全力促銷的大作(而實際上也幾乎不曾踩到地雷,每本都相當好看)。但是黑眼圈(孤兒的故事)這兩書是其中少數讓我覺得沒有受到應有的注目的傑作(當然地一冊在 anobii 上有一百多個評價,第二冊也超過六十個,平均四星以上,也算是相當成功了)。要說結論,去買來看四字足矣。 
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乍看之下本書結構類似一千零一夜的故事集形式,然而實際上全書結構遠比此更為精巧。除了作為故事最外層的黑眼圈孤兒與她說的故事內容之間目前還看不出明顯關連以外,其餘內層的故事一層層地由其中角色再說出自己的生命而構成了龐大的分支結構,同時一條條故事線之間又互相引述更進一步把故事的分支織成複雜的網狀。然而在這麼複雜的故事結構之下,全書閱讀起來卻不令讀者感到什麼阻礙--偶爾可能會想要翻一下故事結構表搞清楚自己現在在哪,但是大多數的時候只要一路看下去,事件的層層真像就自然地於讀者眼前展開。

女性堅強而美麗,受到男性以及父權體制的重重迫害卻永不放棄。本書的性別觀念絕不是兩性平權而是 empowering women. 男性總是殘爆的,充滿對權力的狂熱(掌權後則充滿掌權者的不安)。少數正面的男性角色,則被賦予被動的,聆聽的,依命行事的地位(此規則僅限於人類)。相對的,所有女性角色--包括少數在整個故事中的地位沒有那麼正面者--都是強壯,勇敢,進取,無畏,不論怎樣的殘酷,怎樣的慘劇降臨到她們身上,只要一息尚存就永遠與命運博鬥不息的角色;而一旦勝利來臨,兄弟或愛情也都不足以成為他們的牽絆。雖然可以從某些角度批評本書的政治不正確,可是透過故事的魔力,要讀者對本書的價值觀感到不滿大概是幾近不可能的。

第一部荒原之書本質上是父權體制(之代理人)壓迫母系部族但最後遭到復仇的故事,諸篇故事除了縱向的層層套疊以外,更橫向地互相影射暗示,交織出最後的極具爆發力的真像。相對的,海之書在故事的結構沒有那麼緊密(雖然最後也有很大的爆點),甚至可以說有幾條線收得略為勉強,且作為故事最外層(孤兒這一層不算)的白女孩實際上發揮不大。然而其世界觀的描繪進一步超越了一般 high fantasy 的層次,兩座聖城中的信仰,文化,種族之多元,還有海上諸多奇事與異獸,都可謂匠心獨具。果然本書必須看到第二部才能體會作者為何被視為新怪譚的重要作家。

作為全書真正最外層的小王子與孤兒的故事, 在本書中充滿了 "底下可能藏有更多尚不為讀者所知的故事" 的暗示,不過目前還沒有太多的發展。至於在後續的作品中會有怎樣的發展,面對本書作者這樣的才華,的確如壞貓所說,可能會,也可能不會有為讀者所知的一天?

評分:兩本皆為 5/5, 必讀。

2010年5月28日 星期五

關於 "不好" 的科幻元素之思考

其實是一段時間以前在科幻影視版被戰的想法,最近看到 CSI 邁阿密裡面一段很無言的情節又讓我想到這個話題:

一個幻想故事,只要在設定之內情節邏輯能通 ,其中幻想元素的設定自然可以天馬行空。討論一部科幻作品裡面的科幻元素符不符合科學原理,除了閒磕牙以外的確意義不大。

系卡系!

我認為在一個 "架構在現實世界,或具有與現實世界基本相同的物理法則的世界" 的作品之中,如果又提到現實世界存在的科學名詞,原理或技術,其描述就應該要正確了。也就是說,你大可以掰出各式各樣實際不存在的酷炫玩意,但是不需要硬把它套上實際上並非如此的現實科學名詞裡面。當然,如果本意就是探討 what if 故事世界中的某特定科學原理與現實世界不同(例如:如果重力是隨距離的三次方遞減)則屬另當別論,不過我認為這種狀況之下,故事的世界已經不是現實世界,故也不與我所主張的這個原則衝突。

贊成,反對,引申,各種意見歡迎留言討論。

2010年5月23日 星期日

[PC game] 舊共和武士2 (KOTOR2)

KOTOR2

舊共和武士二在 RPG 系統方面可以說是秉持了 "沒有壞就不要亂修" 的精神,幾乎完全承襲前作的星戰 D20 系統,僅在一些技能與原力的計算方式上稍做改變。在我實際去玩之前,曾經聽說二代會給非原力職業適當的強化,因此玩家未必會想把每一個可以轉職成絕地的角色都轉成絕地。實際玩過以後我只能說,嗯。不要想太多......遊戲中唯一 "不轉成絕地比轉好" 的理由是有些可轉職角色的屬性實在是跟他們轉職以後的絕地分類相衝突到一個程度。但是就算如此,雙光劍在本作中還是絕對優勢的存在。事實上,因為關卡設計的關係,本作比前作更不需要那些非絕地職業的特殊能力。所以,三個絕地,六把光劍,一起切菜,這還是本作的王道。
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介面方面,則是有點 "壞了也不修"。其實 KOTOR 的界面整體不算太差,最糟糕的就是物品系統,而這帶果然也是只能用一樣爛來形容......

遊戲難度方面,這代戰鬥難度實在不高,一定程度上也是變相鼓勵玩家用暴力法解決問題。不但各種神兵等級的裝備給得大方,透過劇情是給主角的 boost 更是給得豪邁,我的平衡型角色玩到最後 wis 居然上四十,dex 也有三十幾,玩過任何 d20 系統的玩家應該都知道,就算是高等級角色這種屬性也是毀天滅地程度的破格了。而在實際的戰鬥中,開門,原力推倒,然後就是一個敵人給他兩刀戳死。完全無腦。無聊起來也可以光劍都不用,用原力推倒把一整個房間的人集中到角落推到死,別忘了我還不是原力強化的角色!甚至除了最後 boss 以外,其他的各大小 boss 也無法有效抵抗這樣一個還不算原力很強的角色的推倒。加上原力點數回復得快,把王從頭推到死這種鳥事我也玩過。

KOTOR2 最經典的應該還是劇情方面。一代的情節的爆點令人印象深刻,但是知道真相以後也就是一個背叛與復仇/救贖的故事。二代的主角身分從一開始就不是秘密(雖然細節要在遊戲過程中慢慢揭露),也沒有什麼規模宏大的太空戰鬥,但卻從更為隱藏的角度揭示了一段攸關絕地乃至於原力之存亡的關鍵歷史。更重要的則是在劇情,角色背景,任務中充斥的道德抉擇:不只是單純的善惡,光明或黑暗面,而是有許多相當深刻的價值觀的糾葛,使得許多角色所作所為的對錯也很難簡單地定論。例如貫串整個遊戲的主題:當年主角追隨瑞文參加慢到蘿莉安(咦)戰爭,到底是挽救了共和國諸多世界免於慢到蘿莉安人的侵襲,還是輕率地感情用事而將銀河的局勢弄得更加混亂?

舊共和武士二算是相當精典的一部星戰 RPG, 但是因為其血統不正(一代與後續的 The Old Republic MMO 都是 Bioware 所作,這個二代卻是 Obsidian, 也就是黑島的後繼者),後續與其他衍生作品似乎都蓄意不提這段歷史。考慮到本作中的事件就算在星戰的銀河歷史上未必很重要,對絕地組織來說卻絕對是數一數二的大事件,其情節淪落為雖未被吃書卻被明顯忽略的黑歷史實在是相當可惜的。

評分:4.5/5

2010年5月20日 星期四

Google Analytics 啟用

既然本閣為原本我的個人網頁的後繼者,故沿用舊站設定,也在此閣植入 Google Analytics 程式碼以追蹤本格訪客狀態。Google Analytics 並不會對我揭露特定訪客資料,請大家放心。

2010年5月18日 星期二

[PC game] 黑暗星一號 (DarkStar One)

沒想到開閣第一篇正式的 review 給了這個不太有名的黑暗星一號 (Darkstar One)。

這個 2006 年的作品幾乎是星際戰機飛行遊戲中最後的一個佳作。

先說結論:遊戲機制滿分,設定與故事零分

這樣說可能稍微誇張了一點,不過意思差不多就是這樣。本遊戲的主體是太空船飛行射擊,刺激而快節奏的戰鬥並不太難,但是還是需要一點技巧。可以客製化升級的船艦,武器裝備的選擇這些該有的東西都到位了。各族船艦也漂亮,太空站嘛... 見仁見智。自由度方面,其實還是跟著主線劇情走,但是你可以用各種方法賺錢來應付主線劇情的挑戰。可以獵殺海盜,運貨,走私,護航,打劫,挖礦,偵查,且各類型任務執行到一半可能會出現隨機的狀況改變,變化性還算夠多。

當然,一些亂七八糟的小缺點也是有。我覺得不能換船是最最可惜的一點。當然這個遊戲就叫 "黑暗星一號",顧名思義船才是主角(嗎?) 同一艘船從頭開到尾也是很合理滴。而且船的外型會隨著升級改變,從頭開到尾也不算太單調。可是這樣一來就沒有辦法隨著特定場合需要而改開具有明顯特性的船艦,加上本機塗裝風格不能改變,而其它種族的船有些看起來也好漂亮,有時候還是很想要開開看啊。
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各族的太空船除了外型以外缺乏性能上的差異,各族駕駛員的 AI 也缺乏差異。反正就是等級越高皮越厚血越多纏鬥技巧越好,並且會用特技(玩家無法習得)。武器也是,槍砲雖然有分各族不同,還有等級,還有特殊版,但是基本上也不脫 bigger gun 公式:武器的等級越高越好,同等級的武器裡面越晚接觸的種族的武器越好,然後特別版武器又更好。唯一的例外是有一族的武器專門破護盾。飛彈的部分就是魚雷,導向飛彈,集束火箭三種,也是等級越高威力越強,而飛彈發射器就是等級越高掛彈量越多。其實這樣講一講好像也不少東西啦。大概是我的胃口真的被 EVE Online 那種極端複雜的武器性能差異養大了吧?

沒變法看到自機戰鬥時的英姿也是很鳥的一件事。沒有追尾視角,沒有戰鬥紀錄,有觀察模式但是此狀態下自機只能向前直行。

另外,前面說賺錢的方法有很多,但是玩家很快會發現最好的賺錢方法只有一種:就是不用接任何隨機任務,從公告欄上看海盜出沒消息,然後去對應的星系獵殺。因為這種海盜跟獵殺任務一樣每架有賞金,打完也跟接任務一樣還有更大一筆賞金,但更更要的是有 boss, 打完會掉特殊版武器。所以基本上每到一個新的星區,隨機任務也不用管,收集完所有特殊版武器,打完特殊支線任務,解放所有被占領的星系(可以取得船艦升級所需"經驗值"),然後去解主線劇情就對了 什麼貿易挖礦打劫根本沒必要。

而且這樣就不會缺錢了,因為武器都靠打來的特殊版,不但強而且省很多(我的船升級到最後共有八個炮位,每級武器都用買的會很傷)。錢只要拿去升機體性能以及買飛彈之類的消耗品就好。

另一個缺點是場景尺度太小。這大概也是我胃口被 EVE 養大的問題。估計 DSO 裡面一個星系的場景方圓不過幾百公里,跟 EVE 動輒幾十上百 AU, 精確到以公尺計的宇宙差異實在太大。

不過 說真的這些都是小問題。當你對著拖著尾焰衝過來的敵人編隊扣下版機,把雷射砲重力炮離子炮還有隨便什麼阿里不達武器一股腦往敵機招呼,錯身而過時翻身迴轉衝進對方編隊大殺四方的時候,什麼變化性不足根本不是問題。

真正讓人受不了的是背景劇情與對白中二到一種程度......

說背景設定還真的不知道怎麼說,就是一個亂。從銀河地圖上來看,基本上是一個種族占據一塊領地,但是又以星系為單位組成了銀河聯盟 GU. 其他未加入 GU 的星系則組成反抗聯盟或維持中立。也就是說同樣是人類的領地,裡面有的星系屬於 AU 有些是反抗聯盟 有些是中立。但是另一方面,各種族在 GU 的代表又似乎(自以為)擁有代表整個種族協調諸如邊境,用兵與貿易等事宜的權力。偏偏不管是 GU 或是各種族本身,或是各星系本身,遊戲中幾乎感覺不到任何政府權力的存在。GU 聯軍?沒有這種東西。各族政府軍?在遊戲中不曾以超過一艘戰艦的規模出現過...... 各星系的裡面在乎法律的好像也只有一些警察太空船。

連貿易太空站都是只要你能衝到停機坪就讓你停進去。每個星系有自己的政體,產業,人口,經濟狀況的設定,不過也沒甚麼實際用處。

以下 spoiler(06 年的遊戲,加上下面是在鞭劇情, spoiler 應該沒關係吧 XD)

劇情嘛... 基本上開始得跟無敵鐵金剛一樣(無誤):主角是個所屬單位不明的菜鳥(腦內補完的解釋是他是 GU 或人類政府軍附屬的自由傭兵之類),被 Robert(似乎在 GU 有想當地位)找來,說 "這是你爹死前設計的黑暗星一號,是人類最新銳的長程星際戰機,還融合了神祕的外星人遺物,威力無窮,以後就是你的了" 不久以後 Robert 又說害死你爹的是一個叫做 Jack 的傢伙 叫你去追殺他,然後主角就開著人類最強兵器踏上報仇之旅了......

一路上反正就是標準RPG 拖戲公式,每個能幫你的人都要你先幫他作一些事情。其實還是有一些有趣的片段,但是大部分穿插或過場的台詞真的很沒力,感覺就是想要弄得熱血沸騰結果卻只是對一些科幻片老梗的可笑模仿。

最後找到 Jack, 原來其實主角爹是 Robert 害死的,Jack 知道真像所以逃跑。Robert 之所以如此 則是因為他已經和一個來自異銀河的種族 s'kaa 合作,在銀河系中製造騷亂,同時嫁禍給本銀河內一個長期自我孤立的種族 Thul. 最後主角跟一路上結交的朋友找到母艦,擊破之,結束。

這個大綱其實還算普通可接受啦,可是細節上實在太隨便。s'kaa 製造騷亂的目的到底是什麼?Robert 跟 s'kaa 的合作似乎不太情願,他們之間的交易又是什麼?還有劇情中段,主角受命護航一艘貨船,貨船想支開主角結果被一架 Thul 戰艦打爆,Thul 戰艦卻放過主角跑掉。之後在搜索這艘船的過程裡主角的一個夥伴被打爆,最後主角又打爆了這艘船,替夥伴報了仇。這整件事到底是怎麼回事,在最後 thul 被冤妄的真相大白以後也沒有再澄清。

更重要的是 s'kaa 有多可怕,整個遊戲裡實在感覺不出來。S'kaa 主要的武力是大群脆弱的小型戰機。雖然多,但是運動性能似乎也沒有比一般戰機高,防禦還很差。一炮爆一架,爆一架少一架 ,相對的一般敵機在整個被打爆以前戰鬥性能都不會減弱,因此 S'kaa 戰機反而好打。是有些牽涉到 S'kaa 的任務頗難,不過那多是因為任務額外定下的限制(例如只用一門太空站砲塔擊滅來犯 S'kaa 戰機,問題是那一門太空站砲塔的威力與防禦都比我的船上的一門砲塔還差)。而在謀略方面,S'kaa 除了到處偷襲,嫁禍 Thul 製造騷亂以外,也看不出它對整個銀河系有何盤算。整體來說真的不知道 S'kaa 可怕在哪。

總結:我覺得 Gamespot 給的 8.1 高了一點。DSO 絕對是一個好玩的星際戰機遊戲,但是薄弱而缺乏深度的任務,設定,對白與劇情使得本作只有 "shoot them up" 層次的爽度而沒辦法給玩家陷入遊戲宇宙的沉浸感。

評分:3.5/5

2010年5月13日 星期四

[亮票] 台灣科幻小說譯本票選排行榜

壞貓舉辦的活動,當然要共襄盛舉一下。

這 個票選活動有個特點:每人的名單不設上限,你表列的越長,你的第一名得分權重就越高,藉此鼓勵大家列越多越好。又據壞貓表示,只要是投票者看過的,曾於台 灣正式出版的外文科幻中譯本都可以列入,至於科幻定義,評定標準(原著?譯文?綜合?),甚至票選列表內容是否以正面評價者為限,都由參加者主觀決定。

自己感覺這樣實在太無節操,故在此我給自己訂下額外標準:

以綜合評價為準,僅列正面至中立評價,有中譯本但我看原文本者不算。
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第一階段:列出我看過的外文科幻中譯本:
柯南道爾《失落的世界》
合集《死亡環》
合集《又見隱形人》
合集《太空任務》
卡爾維諾《月亮的距離》
卡爾維諾《宇宙連環圖》
道格拉斯.亞當斯《銀河便車指南》
道格拉斯.亞當斯《宇宙盡頭的餐廳》
道格拉斯.亞當斯《生命宇宙及萬事萬物》
海萊恩《銀河公民》
海萊恩《怒月》
海萊恩《夏之門》
丹西蒙斯《海柏利昂》
丹西蒙斯《海柏利昂二》
雷布萊伯利《偷嚐愛情的四月女巫 + 寂寞的七號星球》
雷布萊伯利《火星紀事》
雷布萊伯利《華氏四五一度》
雷布萊伯利《圖案人》
法蘭克赫柏特《沙丘魔堡》
法蘭克赫柏特《沙丘救世主》
馮內果《第五號屠宰場》
馮內果《貓的搖籃》
賈斯柏.弗德《穿越時空救簡愛》
歐森卡德《戰爭遊戲》
威廉吉伯特《阿伊朵》
柏納•韋伯《螞蟻》
柏納•韋伯《螞蟻革命》
柏納•韋伯《螞蟻時代》
亞瑟克拉克《3001 太空漫遊》
亞瑟克拉克《拉瑪任務》
艾西莫夫《基地》
艾西莫夫《基地與帝國》
艾西莫夫《第二基地》
艾西莫夫《正子人》
艾西莫夫《我,機器人》
瑪麗雪萊《科學怪人》
喬治.歐威爾《一九八四》
娥蘇拉.勒瑰恩《黑暗的左手》
瑪格麗特.彼德森.哈迪克斯《逃出一八四零》
奧黛麗.尼芬格《時空旅人之妻》
克里斯多夫.裴斯特《奇術師》
安東尼.伯吉斯
《發條橘子》
多麗斯.萊辛《第五個孩子》
多麗斯.萊辛《浮世畸零人》
Robert Thurston《鷹族捍衛者》(Falcon Guard)
丹尼爾凱斯《獻給阿爾吉儂的花束》

第二階段:分成四級
第一級(經典/傑作加上個人重度偏愛):
丹西蒙斯《海柏利昂》
雷布萊伯利《火星紀事》
雷布萊伯利《華氏四五一度》
雷布萊伯利《圖案人》
法蘭克赫柏特《沙丘魔堡》
歐森卡德《戰爭遊戲》
艾西莫夫《我,機器人》
瑪麗雪萊《科學怪人》
喬治.歐威爾《一九八四》
丹尼爾凱斯《獻給阿爾吉儂的花束》
第二級(經典/傑作 "或" 個人偏愛):
合集《太空任務》
卡爾維諾《月亮的距離》
卡爾維諾《宇宙連環圖》
道格拉斯.亞當斯《銀河便車指南》
海萊恩《怒月》
丹西蒙斯《海柏利昂二》
法蘭克赫柏特《沙丘救世主》
馮內果《第五號屠宰場》
馮內果《貓的搖籃》
柏納•韋伯《螞蟻》
柏納•韋伯《螞蟻革命》
亞瑟克拉克《拉瑪任務》
艾西莫夫《基地》
艾西莫夫《基地與帝國》
娥蘇拉.勒瑰恩《黑暗的左手》
奧黛麗.尼芬格《時空旅人之妻》
克里斯多夫.裴斯特《奇術師》
安東尼.伯吉斯《發條橘子》
多麗斯.萊辛《第五個孩子》
第三級(佳作):
柯南道爾《失落的世界》
合集《死亡環》
合集《又見隱形人》
道格拉斯.亞當斯《宇宙盡頭的餐廳》
海萊恩《銀河公民》海萊恩《夏之門》
賈斯柏.弗德《穿越時空救簡愛》
多麗斯.萊辛《浮世畸零人》
Robert Thurston《鷹族捍衛者》(Falcon Guard)
第四級(佳作但有重大瑕疵/尚可):
道格拉斯.亞當斯《生命宇宙及萬事萬物》
雷布萊伯利《偷嚐愛情的四月女巫 + 寂寞的七號星球》
威廉吉伯特《阿伊朵》
柏納•韋伯《螞蟻時代》
亞瑟克拉克《3001 太空漫遊》
艾西莫夫《第二基地》
艾西莫夫《正子人》
瑪格麗特.彼德森.哈迪克斯《逃出一八四零》

第三階段:微調各組內名次:
待壞貓公佈票選結果以後我再亮票吧。

新格第一 po

之前一些比較認真的讀書心得什麼的都放在蛙大生蚵的主機上的六百的個人網頁二。這個網站從我大學畢業到現在也算是發揮了階段性任務。但是說真的每寫一篇東西,弄成自己看得順眼的 html 檔案,上傳,手動增加各種連結等等,花的時間有時候比實際寫東西的時間還多,感覺十分不優,也間接造成了自己懶惰不想寫。

所以,我最後還是投降啦。以後新東西就放這嚕,請大家多多關照!

另外,也要感謝國立清華大學生命科學系提供放舊網頁的主機帳號,空間與網路頻寬,以及網管的辛苦維護。