KOTOR2
舊共和武士二在 RPG 系統方面可以說是秉持了 "沒有壞就不要亂修" 的精神,幾乎完全承襲前作的星戰 D20 系統,僅在一些技能與原力的計算方式上稍做改變。在我實際去玩之前,曾經聽說二代會給非原力職業適當的強化,因此玩家未必會想把每一個可以轉職成絕地的角色都轉成絕地。實際玩過以後我只能說,嗯。不要想太多......遊戲中唯一 "不轉成絕地比轉好" 的理由是有些可轉職角色的屬性實在是跟他們轉職以後的絕地分類相衝突到一個程度。但是就算如此,雙光劍在本作中還是絕對優勢的存在。事實上,因為關卡設計的關係,本作比前作更不需要那些非絕地職業的特殊能力。所以,三個絕地,六把光劍,一起切菜,這還是本作的王道。
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介面方面,則是有點 "壞了也不修"。其實 KOTOR 的界面整體不算太差,最糟糕的就是物品系統,而這帶果然也是只能用一樣爛來形容......
遊戲難度方面,這代戰鬥難度實在不高,一定程度上也是變相鼓勵玩家用暴力法解決問題。不但各種神兵等級的裝備給得大方,透過劇情是給主角的 boost 更是給得豪邁,我的平衡型角色玩到最後 wis 居然上四十,dex 也有三十幾,玩過任何 d20 系統的玩家應該都知道,就算是高等級角色這種屬性也是毀天滅地程度的破格了。而在實際的戰鬥中,開門,原力推倒,然後就是一個敵人給他兩刀戳死。完全無腦。無聊起來也可以光劍都不用,用原力推倒把一整個房間的人集中到角落推到死,別忘了我還不是原力強化的角色!甚至除了最後 boss 以外,其他的各大小 boss 也無法有效抵抗這樣一個還不算原力很強的角色的推倒。加上原力點數回復得快,把王從頭推到死這種鳥事我也玩過。
KOTOR2 最經典的應該還是劇情方面。一代的情節的爆點令人印象深刻,但是知道真相以後也就是一個背叛與復仇/救贖的故事。二代的主角身分從一開始就不是秘密(雖然細節要在遊戲過程中慢慢揭露),也沒有什麼規模宏大的太空戰鬥,但卻從更為隱藏的角度揭示了一段攸關絕地乃至於原力之存亡的關鍵歷史。更重要的則是在劇情,角色背景,任務中充斥的道德抉擇:不只是單純的善惡,光明或黑暗面,而是有許多相當深刻的價值觀的糾葛,使得許多角色所作所為的對錯也很難簡單地定論。例如貫串整個遊戲的主題:當年主角追隨瑞文參加慢到蘿莉安(咦)戰爭,到底是挽救了共和國諸多世界免於慢到蘿莉安人的侵襲,還是輕率地感情用事而將銀河的局勢弄得更加混亂?
舊共和武士二算是相當精典的一部星戰 RPG, 但是因為其血統不正(一代與後續的 The Old Republic MMO 都是 Bioware 所作,這個二代卻是 Obsidian, 也就是黑島的後繼者),後續與其他衍生作品似乎都蓄意不提這段歷史。考慮到本作中的事件就算在星戰的銀河歷史上未必很重要,對絕地組織來說卻絕對是數一數二的大事件,其情節淪落為雖未被吃書卻被明顯忽略的黑歷史實在是相當可惜的。
評分:4.5/5
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想請問一下Bob Lu
回覆刪除你在玩KOTOR2時
有碰過戰鬥結束後人物無法動彈,但其他功能一切正常
但只要存檔重新讀取又可以移動的情況嗎?
沒有耶
回覆刪除Win XP Sp3 跟 Win 7 64bit 都沒有碰過類似問題