其實是一段時間以前在科幻影視版被戰的想法,最近看到 CSI 邁阿密裡面一段很無言的情節又讓我想到這個話題:
一個幻想故事,只要在設定之內情節邏輯能通 ,其中幻想元素的設定自然可以天馬行空。討論一部科幻作品裡面的科幻元素符不符合科學原理,除了閒磕牙以外的確意義不大。
系卡系!
我認為在一個 "架構在現實世界,或具有與現實世界基本相同的物理法則的世界" 的作品之中,如果又提到現實世界存在的科學名詞,原理或技術,其描述就應該要正確了。也就是說,你大可以掰出各式各樣實際不存在的酷炫玩意,但是不需要硬把它套上實際上並非如此的現實科學名詞裡面。當然,如果本意就是探討 what if 故事世界中的某特定科學原理與現實世界不同(例如:如果重力是隨距離的三次方遞減)則屬另當別論,不過我認為這種狀況之下,故事的世界已經不是現實世界,故也不與我所主張的這個原則衝突。
贊成,反對,引申,各種意見歡迎留言討論。
2010年5月28日 星期五
2010年5月23日 星期日
[PC game] 舊共和武士2 (KOTOR2)
KOTOR2
舊共和武士二在 RPG 系統方面可以說是秉持了 "沒有壞就不要亂修" 的精神,幾乎完全承襲前作的星戰 D20 系統,僅在一些技能與原力的計算方式上稍做改變。在我實際去玩之前,曾經聽說二代會給非原力職業適當的強化,因此玩家未必會想把每一個可以轉職成絕地的角色都轉成絕地。實際玩過以後我只能說,嗯。不要想太多......遊戲中唯一 "不轉成絕地比轉好" 的理由是有些可轉職角色的屬性實在是跟他們轉職以後的絕地分類相衝突到一個程度。但是就算如此,雙光劍在本作中還是絕對優勢的存在。事實上,因為關卡設計的關係,本作比前作更不需要那些非絕地職業的特殊能力。所以,三個絕地,六把光劍,一起切菜,這還是本作的王道。
##CONTINUE##
介面方面,則是有點 "壞了也不修"。其實 KOTOR 的界面整體不算太差,最糟糕的就是物品系統,而這帶果然也是只能用一樣爛來形容......
遊戲難度方面,這代戰鬥難度實在不高,一定程度上也是變相鼓勵玩家用暴力法解決問題。不但各種神兵等級的裝備給得大方,透過劇情是給主角的 boost 更是給得豪邁,我的平衡型角色玩到最後 wis 居然上四十,dex 也有三十幾,玩過任何 d20 系統的玩家應該都知道,就算是高等級角色這種屬性也是毀天滅地程度的破格了。而在實際的戰鬥中,開門,原力推倒,然後就是一個敵人給他兩刀戳死。完全無腦。無聊起來也可以光劍都不用,用原力推倒把一整個房間的人集中到角落推到死,別忘了我還不是原力強化的角色!甚至除了最後 boss 以外,其他的各大小 boss 也無法有效抵抗這樣一個還不算原力很強的角色的推倒。加上原力點數回復得快,把王從頭推到死這種鳥事我也玩過。
KOTOR2 最經典的應該還是劇情方面。一代的情節的爆點令人印象深刻,但是知道真相以後也就是一個背叛與復仇/救贖的故事。二代的主角身分從一開始就不是秘密(雖然細節要在遊戲過程中慢慢揭露),也沒有什麼規模宏大的太空戰鬥,但卻從更為隱藏的角度揭示了一段攸關絕地乃至於原力之存亡的關鍵歷史。更重要的則是在劇情,角色背景,任務中充斥的道德抉擇:不只是單純的善惡,光明或黑暗面,而是有許多相當深刻的價值觀的糾葛,使得許多角色所作所為的對錯也很難簡單地定論。例如貫串整個遊戲的主題:當年主角追隨瑞文參加慢到蘿莉安(咦)戰爭,到底是挽救了共和國諸多世界免於慢到蘿莉安人的侵襲,還是輕率地感情用事而將銀河的局勢弄得更加混亂?
舊共和武士二算是相當精典的一部星戰 RPG, 但是因為其血統不正(一代與後續的 The Old Republic MMO 都是 Bioware 所作,這個二代卻是 Obsidian, 也就是黑島的後繼者),後續與其他衍生作品似乎都蓄意不提這段歷史。考慮到本作中的事件就算在星戰的銀河歷史上未必很重要,對絕地組織來說卻絕對是數一數二的大事件,其情節淪落為雖未被吃書卻被明顯忽略的黑歷史實在是相當可惜的。
評分:4.5/5
舊共和武士二在 RPG 系統方面可以說是秉持了 "沒有壞就不要亂修" 的精神,幾乎完全承襲前作的星戰 D20 系統,僅在一些技能與原力的計算方式上稍做改變。在我實際去玩之前,曾經聽說二代會給非原力職業適當的強化,因此玩家未必會想把每一個可以轉職成絕地的角色都轉成絕地。實際玩過以後我只能說,嗯。不要想太多......遊戲中唯一 "不轉成絕地比轉好" 的理由是有些可轉職角色的屬性實在是跟他們轉職以後的絕地分類相衝突到一個程度。但是就算如此,雙光劍在本作中還是絕對優勢的存在。事實上,因為關卡設計的關係,本作比前作更不需要那些非絕地職業的特殊能力。所以,三個絕地,六把光劍,一起切菜,這還是本作的王道。
##CONTINUE##
介面方面,則是有點 "壞了也不修"。其實 KOTOR 的界面整體不算太差,最糟糕的就是物品系統,而這帶果然也是只能用一樣爛來形容......
遊戲難度方面,這代戰鬥難度實在不高,一定程度上也是變相鼓勵玩家用暴力法解決問題。不但各種神兵等級的裝備給得大方,透過劇情是給主角的 boost 更是給得豪邁,我的平衡型角色玩到最後 wis 居然上四十,dex 也有三十幾,玩過任何 d20 系統的玩家應該都知道,就算是高等級角色這種屬性也是毀天滅地程度的破格了。而在實際的戰鬥中,開門,原力推倒,然後就是一個敵人給他兩刀戳死。完全無腦。無聊起來也可以光劍都不用,用原力推倒把一整個房間的人集中到角落推到死,別忘了我還不是原力強化的角色!甚至除了最後 boss 以外,其他的各大小 boss 也無法有效抵抗這樣一個還不算原力很強的角色的推倒。加上原力點數回復得快,把王從頭推到死這種鳥事我也玩過。
KOTOR2 最經典的應該還是劇情方面。一代的情節的爆點令人印象深刻,但是知道真相以後也就是一個背叛與復仇/救贖的故事。二代的主角身分從一開始就不是秘密(雖然細節要在遊戲過程中慢慢揭露),也沒有什麼規模宏大的太空戰鬥,但卻從更為隱藏的角度揭示了一段攸關絕地乃至於原力之存亡的關鍵歷史。更重要的則是在劇情,角色背景,任務中充斥的道德抉擇:不只是單純的善惡,光明或黑暗面,而是有許多相當深刻的價值觀的糾葛,使得許多角色所作所為的對錯也很難簡單地定論。例如貫串整個遊戲的主題:當年主角追隨瑞文參加慢到蘿莉安(咦)戰爭,到底是挽救了共和國諸多世界免於慢到蘿莉安人的侵襲,還是輕率地感情用事而將銀河的局勢弄得更加混亂?
舊共和武士二算是相當精典的一部星戰 RPG, 但是因為其血統不正(一代與後續的 The Old Republic MMO 都是 Bioware 所作,這個二代卻是 Obsidian, 也就是黑島的後繼者),後續與其他衍生作品似乎都蓄意不提這段歷史。考慮到本作中的事件就算在星戰的銀河歷史上未必很重要,對絕地組織來說卻絕對是數一數二的大事件,其情節淪落為雖未被吃書卻被明顯忽略的黑歷史實在是相當可惜的。
評分:4.5/5
2010年5月20日 星期四
Google Analytics 啟用
既然本閣為原本我的個人網頁的後繼者,故沿用舊站設定,也在此閣植入 Google Analytics 程式碼以追蹤本格訪客狀態。Google Analytics 並不會對我揭露特定訪客資料,請大家放心。
2010年5月18日 星期二
[PC game] 黑暗星一號 (DarkStar One)
沒想到開閣第一篇正式的 review 給了這個不太有名的黑暗星一號 (Darkstar One)。
這個 2006 年的作品幾乎是星際戰機飛行遊戲中最後的一個佳作。
先說結論:遊戲機制滿分,設定與故事零分
這樣說可能稍微誇張了一點,不過意思差不多就是這樣。本遊戲的主體是太空船飛行射擊,刺激而快節奏的戰鬥並不太難,但是還是需要一點技巧。可以客製化升級的船艦,武器裝備的選擇這些該有的東西都到位了。各族船艦也漂亮,太空站嘛... 見仁見智。自由度方面,其實還是跟著主線劇情走,但是你可以用各種方法賺錢來應付主線劇情的挑戰。可以獵殺海盜,運貨,走私,護航,打劫,挖礦,偵查,且各類型任務執行到一半可能會出現隨機的狀況改變,變化性還算夠多。
當然,一些亂七八糟的小缺點也是有。我覺得不能換船是最最可惜的一點。當然這個遊戲就叫 "黑暗星一號",顧名思義船才是主角(嗎?) 同一艘船從頭開到尾也是很合理滴。而且船的外型會隨著升級改變,從頭開到尾也不算太單調。可是這樣一來就沒有辦法隨著特定場合需要而改開具有明顯特性的船艦,加上本機塗裝風格不能改變,而其它種族的船有些看起來也好漂亮,有時候還是很想要開開看啊。
##CONTINUE##
各族的太空船除了外型以外缺乏性能上的差異,各族駕駛員的 AI 也缺乏差異。反正就是等級越高皮越厚血越多纏鬥技巧越好,並且會用特技(玩家無法習得)。武器也是,槍砲雖然有分各族不同,還有等級,還有特殊版,但是基本上也不脫 bigger gun 公式:武器的等級越高越好,同等級的武器裡面越晚接觸的種族的武器越好,然後特別版武器又更好。唯一的例外是有一族的武器專門破護盾。飛彈的部分就是魚雷,導向飛彈,集束火箭三種,也是等級越高威力越強,而飛彈發射器就是等級越高掛彈量越多。其實這樣講一講好像也不少東西啦。大概是我的胃口真的被 EVE Online 那種極端複雜的武器性能差異養大了吧?
沒變法看到自機戰鬥時的英姿也是很鳥的一件事。沒有追尾視角,沒有戰鬥紀錄,有觀察模式但是此狀態下自機只能向前直行。
另外,前面說賺錢的方法有很多,但是玩家很快會發現最好的賺錢方法只有一種:就是不用接任何隨機任務,從公告欄上看海盜出沒消息,然後去對應的星系獵殺。因為這種海盜跟獵殺任務一樣每架有賞金,打完也跟接任務一樣還有更大一筆賞金,但更更要的是有 boss, 打完會掉特殊版武器。所以基本上每到一個新的星區,隨機任務也不用管,收集完所有特殊版武器,打完特殊支線任務,解放所有被占領的星系(可以取得船艦升級所需"經驗值"),然後去解主線劇情就對了 什麼貿易挖礦打劫根本沒必要。
而且這樣就不會缺錢了,因為武器都靠打來的特殊版,不但強而且省很多(我的船升級到最後共有八個炮位,每級武器都用買的會很傷)。錢只要拿去升機體性能以及買飛彈之類的消耗品就好。
另一個缺點是場景尺度太小。這大概也是我胃口被 EVE 養大的問題。估計 DSO 裡面一個星系的場景方圓不過幾百公里,跟 EVE 動輒幾十上百 AU, 精確到以公尺計的宇宙差異實在太大。
不過 說真的這些都是小問題。當你對著拖著尾焰衝過來的敵人編隊扣下版機,把雷射砲重力炮離子炮還有隨便什麼阿里不達武器一股腦往敵機招呼,錯身而過時翻身迴轉衝進對方編隊大殺四方的時候,什麼變化性不足根本不是問題。
真正讓人受不了的是背景劇情與對白中二到一種程度......
說背景設定還真的不知道怎麼說,就是一個亂。從銀河地圖上來看,基本上是一個種族占據一塊領地,但是又以星系為單位組成了銀河聯盟 GU. 其他未加入 GU 的星系則組成反抗聯盟或維持中立。也就是說同樣是人類的領地,裡面有的星系屬於 AU 有些是反抗聯盟 有些是中立。但是另一方面,各種族在 GU 的代表又似乎(自以為)擁有代表整個種族協調諸如邊境,用兵與貿易等事宜的權力。偏偏不管是 GU 或是各種族本身,或是各星系本身,遊戲中幾乎感覺不到任何政府權力的存在。GU 聯軍?沒有這種東西。各族政府軍?在遊戲中不曾以超過一艘戰艦的規模出現過...... 各星系的裡面在乎法律的好像也只有一些警察太空船。
連貿易太空站都是只要你能衝到停機坪就讓你停進去。每個星系有自己的政體,產業,人口,經濟狀況的設定,不過也沒甚麼實際用處。
以下 spoiler(06 年的遊戲,加上下面是在鞭劇情, spoiler 應該沒關係吧 XD)
劇情嘛... 基本上開始得跟無敵鐵金剛一樣(無誤):主角是個所屬單位不明的菜鳥(腦內補完的解釋是他是 GU 或人類政府軍附屬的自由傭兵之類),被 Robert(似乎在 GU 有想當地位)找來,說 "這是你爹死前設計的黑暗星一號,是人類最新銳的長程星際戰機,還融合了神祕的外星人遺物,威力無窮,以後就是你的了" 不久以後 Robert 又說害死你爹的是一個叫做 Jack 的傢伙 叫你去追殺他,然後主角就開著人類最強兵器踏上報仇之旅了......
一路上反正就是標準RPG 拖戲公式,每個能幫你的人都要你先幫他作一些事情。其實還是有一些有趣的片段,但是大部分穿插或過場的台詞真的很沒力,感覺就是想要弄得熱血沸騰結果卻只是對一些科幻片老梗的可笑模仿。
最後找到 Jack, 原來其實主角爹是 Robert 害死的,Jack 知道真像所以逃跑。Robert 之所以如此 則是因為他已經和一個來自異銀河的種族 s'kaa 合作,在銀河系中製造騷亂,同時嫁禍給本銀河內一個長期自我孤立的種族 Thul. 最後主角跟一路上結交的朋友找到母艦,擊破之,結束。
這個大綱其實還算普通可接受啦,可是細節上實在太隨便。s'kaa 製造騷亂的目的到底是什麼?Robert 跟 s'kaa 的合作似乎不太情願,他們之間的交易又是什麼?還有劇情中段,主角受命護航一艘貨船,貨船想支開主角結果被一架 Thul 戰艦打爆,Thul 戰艦卻放過主角跑掉。之後在搜索這艘船的過程裡主角的一個夥伴被打爆,最後主角又打爆了這艘船,替夥伴報了仇。這整件事到底是怎麼回事,在最後 thul 被冤妄的真相大白以後也沒有再澄清。
更重要的是 s'kaa 有多可怕,整個遊戲裡實在感覺不出來。S'kaa 主要的武力是大群脆弱的小型戰機。雖然多,但是運動性能似乎也沒有比一般戰機高,防禦還很差。一炮爆一架,爆一架少一架 ,相對的一般敵機在整個被打爆以前戰鬥性能都不會減弱,因此 S'kaa 戰機反而好打。是有些牽涉到 S'kaa 的任務頗難,不過那多是因為任務額外定下的限制(例如只用一門太空站砲塔擊滅來犯 S'kaa 戰機,問題是那一門太空站砲塔的威力與防禦都比我的船上的一門砲塔還差)。而在謀略方面,S'kaa 除了到處偷襲,嫁禍 Thul 製造騷亂以外,也看不出它對整個銀河系有何盤算。整體來說真的不知道 S'kaa 可怕在哪。
總結:我覺得 Gamespot 給的 8.1 高了一點。DSO 絕對是一個好玩的星際戰機遊戲,但是薄弱而缺乏深度的任務,設定,對白與劇情使得本作只有 "shoot them up" 層次的爽度而沒辦法給玩家陷入遊戲宇宙的沉浸感。
評分:3.5/5
這個 2006 年的作品幾乎是星際戰機飛行遊戲中最後的一個佳作。
先說結論:遊戲機制滿分,設定與故事零分
這樣說可能稍微誇張了一點,不過意思差不多就是這樣。本遊戲的主體是太空船飛行射擊,刺激而快節奏的戰鬥並不太難,但是還是需要一點技巧。可以客製化升級的船艦,武器裝備的選擇這些該有的東西都到位了。各族船艦也漂亮,太空站嘛... 見仁見智。自由度方面,其實還是跟著主線劇情走,但是你可以用各種方法賺錢來應付主線劇情的挑戰。可以獵殺海盜,運貨,走私,護航,打劫,挖礦,偵查,且各類型任務執行到一半可能會出現隨機的狀況改變,變化性還算夠多。
當然,一些亂七八糟的小缺點也是有。我覺得不能換船是最最可惜的一點。當然這個遊戲就叫 "黑暗星一號",顧名思義船才是主角(嗎?) 同一艘船從頭開到尾也是很合理滴。而且船的外型會隨著升級改變,從頭開到尾也不算太單調。可是這樣一來就沒有辦法隨著特定場合需要而改開具有明顯特性的船艦,加上本機塗裝風格不能改變,而其它種族的船有些看起來也好漂亮,有時候還是很想要開開看啊。
##CONTINUE##
各族的太空船除了外型以外缺乏性能上的差異,各族駕駛員的 AI 也缺乏差異。反正就是等級越高皮越厚血越多纏鬥技巧越好,並且會用特技(玩家無法習得)。武器也是,槍砲雖然有分各族不同,還有等級,還有特殊版,但是基本上也不脫 bigger gun 公式:武器的等級越高越好,同等級的武器裡面越晚接觸的種族的武器越好,然後特別版武器又更好。唯一的例外是有一族的武器專門破護盾。飛彈的部分就是魚雷,導向飛彈,集束火箭三種,也是等級越高威力越強,而飛彈發射器就是等級越高掛彈量越多。其實這樣講一講好像也不少東西啦。大概是我的胃口真的被 EVE Online 那種極端複雜的武器性能差異養大了吧?
沒變法看到自機戰鬥時的英姿也是很鳥的一件事。沒有追尾視角,沒有戰鬥紀錄,有觀察模式但是此狀態下自機只能向前直行。
另外,前面說賺錢的方法有很多,但是玩家很快會發現最好的賺錢方法只有一種:就是不用接任何隨機任務,從公告欄上看海盜出沒消息,然後去對應的星系獵殺。因為這種海盜跟獵殺任務一樣每架有賞金,打完也跟接任務一樣還有更大一筆賞金,但更更要的是有 boss, 打完會掉特殊版武器。所以基本上每到一個新的星區,隨機任務也不用管,收集完所有特殊版武器,打完特殊支線任務,解放所有被占領的星系(可以取得船艦升級所需"經驗值"),然後去解主線劇情就對了 什麼貿易挖礦打劫根本沒必要。
而且這樣就不會缺錢了,因為武器都靠打來的特殊版,不但強而且省很多(我的船升級到最後共有八個炮位,每級武器都用買的會很傷)。錢只要拿去升機體性能以及買飛彈之類的消耗品就好。
另一個缺點是場景尺度太小。這大概也是我胃口被 EVE 養大的問題。估計 DSO 裡面一個星系的場景方圓不過幾百公里,跟 EVE 動輒幾十上百 AU, 精確到以公尺計的宇宙差異實在太大。
不過 說真的這些都是小問題。當你對著拖著尾焰衝過來的敵人編隊扣下版機,把雷射砲重力炮離子炮還有隨便什麼阿里不達武器一股腦往敵機招呼,錯身而過時翻身迴轉衝進對方編隊大殺四方的時候,什麼變化性不足根本不是問題。
真正讓人受不了的是背景劇情與對白中二到一種程度......
說背景設定還真的不知道怎麼說,就是一個亂。從銀河地圖上來看,基本上是一個種族占據一塊領地,但是又以星系為單位組成了銀河聯盟 GU. 其他未加入 GU 的星系則組成反抗聯盟或維持中立。也就是說同樣是人類的領地,裡面有的星系屬於 AU 有些是反抗聯盟 有些是中立。但是另一方面,各種族在 GU 的代表又似乎(自以為)擁有代表整個種族協調諸如邊境,用兵與貿易等事宜的權力。偏偏不管是 GU 或是各種族本身,或是各星系本身,遊戲中幾乎感覺不到任何政府權力的存在。GU 聯軍?沒有這種東西。各族政府軍?在遊戲中不曾以超過一艘戰艦的規模出現過...... 各星系的裡面在乎法律的好像也只有一些警察太空船。
連貿易太空站都是只要你能衝到停機坪就讓你停進去。每個星系有自己的政體,產業,人口,經濟狀況的設定,不過也沒甚麼實際用處。
以下 spoiler(06 年的遊戲,加上下面是在鞭劇情, spoiler 應該沒關係吧 XD)
劇情嘛... 基本上開始得跟無敵鐵金剛一樣(無誤):主角是個所屬單位不明的菜鳥(腦內補完的解釋是他是 GU 或人類政府軍附屬的自由傭兵之類),被 Robert(似乎在 GU 有想當地位)找來,說 "這是你爹死前設計的黑暗星一號,是人類最新銳的長程星際戰機,還融合了神祕的外星人遺物,威力無窮,以後就是你的了" 不久以後 Robert 又說害死你爹的是一個叫做 Jack 的傢伙 叫你去追殺他,然後主角就開著人類最強兵器踏上報仇之旅了......
一路上反正就是標準RPG 拖戲公式,每個能幫你的人都要你先幫他作一些事情。其實還是有一些有趣的片段,但是大部分穿插或過場的台詞真的很沒力,感覺就是想要弄得熱血沸騰結果卻只是對一些科幻片老梗的可笑模仿。
最後找到 Jack, 原來其實主角爹是 Robert 害死的,Jack 知道真像所以逃跑。Robert 之所以如此 則是因為他已經和一個來自異銀河的種族 s'kaa 合作,在銀河系中製造騷亂,同時嫁禍給本銀河內一個長期自我孤立的種族 Thul. 最後主角跟一路上結交的朋友找到母艦,擊破之,結束。
這個大綱其實還算普通可接受啦,可是細節上實在太隨便。s'kaa 製造騷亂的目的到底是什麼?Robert 跟 s'kaa 的合作似乎不太情願,他們之間的交易又是什麼?還有劇情中段,主角受命護航一艘貨船,貨船想支開主角結果被一架 Thul 戰艦打爆,Thul 戰艦卻放過主角跑掉。之後在搜索這艘船的過程裡主角的一個夥伴被打爆,最後主角又打爆了這艘船,替夥伴報了仇。這整件事到底是怎麼回事,在最後 thul 被冤妄的真相大白以後也沒有再澄清。
更重要的是 s'kaa 有多可怕,整個遊戲裡實在感覺不出來。S'kaa 主要的武力是大群脆弱的小型戰機。雖然多,但是運動性能似乎也沒有比一般戰機高,防禦還很差。一炮爆一架,爆一架少一架 ,相對的一般敵機在整個被打爆以前戰鬥性能都不會減弱,因此 S'kaa 戰機反而好打。是有些牽涉到 S'kaa 的任務頗難,不過那多是因為任務額外定下的限制(例如只用一門太空站砲塔擊滅來犯 S'kaa 戰機,問題是那一門太空站砲塔的威力與防禦都比我的船上的一門砲塔還差)。而在謀略方面,S'kaa 除了到處偷襲,嫁禍 Thul 製造騷亂以外,也看不出它對整個銀河系有何盤算。整體來說真的不知道 S'kaa 可怕在哪。
總結:我覺得 Gamespot 給的 8.1 高了一點。DSO 絕對是一個好玩的星際戰機遊戲,但是薄弱而缺乏深度的任務,設定,對白與劇情使得本作只有 "shoot them up" 層次的爽度而沒辦法給玩家陷入遊戲宇宙的沉浸感。
評分:3.5/5
2010年5月13日 星期四
[亮票] 台灣科幻小說譯本票選排行榜
壞貓舉辦的活動,當然要共襄盛舉一下。
這 個票選活動有個特點:每人的名單不設上限,你表列的越長,你的第一名得分權重就越高,藉此鼓勵大家列越多越好。又據壞貓表示,只要是投票者看過的,曾於台 灣正式出版的外文科幻中譯本都可以列入,至於科幻定義,評定標準(原著?譯文?綜合?),甚至票選列表內容是否以正面評價者為限,都由參加者主觀決定。
自己感覺這樣實在太無節操,故在此我給自己訂下額外標準:
以綜合評價為準,僅列正面至中立評價,有中譯本但我看原文本者不算。
##CONTINUE##
第一階段:列出我看過的外文科幻中譯本:
柯南道爾《失落的世界》
合集《死亡環》
合集《又見隱形人》
合集《太空任務》
卡爾維諾《月亮的距離》
卡爾維諾《宇宙連環圖》
道格拉斯.亞當斯《銀河便車指南》
道格拉斯.亞當斯《宇宙盡頭的餐廳》
道格拉斯.亞當斯《生命宇宙及萬事萬物》
海萊恩《銀河公民》
海萊恩《怒月》
海萊恩《夏之門》
丹西蒙斯《海柏利昂》
丹西蒙斯《海柏利昂二》
雷布萊伯利《偷嚐愛情的四月女巫 + 寂寞的七號星球》
雷布萊伯利《火星紀事》
雷布萊伯利《華氏四五一度》
雷布萊伯利《圖案人》
法蘭克赫柏特《沙丘魔堡》
法蘭克赫柏特《沙丘救世主》
馮內果《第五號屠宰場》
馮內果《貓的搖籃》
賈斯柏.弗德《穿越時空救簡愛》
歐森卡德《戰爭遊戲》
威廉吉伯特《阿伊朵》
柏納•韋伯《螞蟻》
柏納•韋伯《螞蟻革命》
柏納•韋伯《螞蟻時代》
亞瑟克拉克《3001 太空漫遊》
亞瑟克拉克《拉瑪任務》
艾西莫夫《基地》
艾西莫夫《基地與帝國》
艾西莫夫《第二基地》
艾西莫夫《正子人》
艾西莫夫《我,機器人》
瑪麗雪萊《科學怪人》
喬治.歐威爾《一九八四》
娥蘇拉.勒瑰恩《黑暗的左手》
瑪格麗特.彼德森.哈迪克斯《逃出一八四零》
奧黛麗.尼芬格《時空旅人之妻》
克里斯多夫.裴斯特《奇術師》
安東尼.伯吉斯《發條橘子》
多麗斯.萊辛《第五個孩子》
多麗斯.萊辛《浮世畸零人》
Robert Thurston《鷹族捍衛者》(Falcon Guard)
丹尼爾凱斯《獻給阿爾吉儂的花束》
第二階段:分成四級
第一級(經典/傑作加上個人重度偏愛):
丹西蒙斯《海柏利昂》
雷布萊伯利《火星紀事》
雷布萊伯利《華氏四五一度》
雷布萊伯利《圖案人》
法蘭克赫柏特《沙丘魔堡》
歐森卡德《戰爭遊戲》
艾西莫夫《我,機器人》
瑪麗雪萊《科學怪人》
喬治.歐威爾《一九八四》
丹尼爾凱斯《獻給阿爾吉儂的花束》
第二級(經典/傑作 "或" 個人偏愛):
合集《太空任務》
卡爾維諾《月亮的距離》
卡爾維諾《宇宙連環圖》
道格拉斯.亞當斯《銀河便車指南》
海萊恩《怒月》
丹西蒙斯《海柏利昂二》
法蘭克赫柏特《沙丘救世主》
馮內果《第五號屠宰場》
馮內果《貓的搖籃》
柏納•韋伯《螞蟻》
柏納•韋伯《螞蟻革命》
亞瑟克拉克《拉瑪任務》
艾西莫夫《基地》
艾西莫夫《基地與帝國》
娥蘇拉.勒瑰恩《黑暗的左手》
奧黛麗.尼芬格《時空旅人之妻》
克里斯多夫.裴斯特《奇術師》
安東尼.伯吉斯《發條橘子》
多麗斯.萊辛《第五個孩子》
第三級(佳作):
柯南道爾《失落的世界》
合集《死亡環》
合集《又見隱形人》
道格拉斯.亞當斯《宇宙盡頭的餐廳》
海萊恩《銀河公民》海萊恩《夏之門》
賈斯柏.弗德《穿越時空救簡愛》
多麗斯.萊辛《浮世畸零人》
Robert Thurston《鷹族捍衛者》(Falcon Guard)
第四級(佳作但有重大瑕疵/尚可):
道格拉斯.亞當斯《生命宇宙及萬事萬物》
雷布萊伯利《偷嚐愛情的四月女巫 + 寂寞的七號星球》
威廉吉伯特《阿伊朵》
柏納•韋伯《螞蟻時代》
亞瑟克拉克《3001 太空漫遊》
艾西莫夫《第二基地》
艾西莫夫《正子人》
瑪格麗特.彼德森.哈迪克斯《逃出一八四零》
第三階段:微調各組內名次:
待壞貓公佈票選結果以後我再亮票吧。
這 個票選活動有個特點:每人的名單不設上限,你表列的越長,你的第一名得分權重就越高,藉此鼓勵大家列越多越好。又據壞貓表示,只要是投票者看過的,曾於台 灣正式出版的外文科幻中譯本都可以列入,至於科幻定義,評定標準(原著?譯文?綜合?),甚至票選列表內容是否以正面評價者為限,都由參加者主觀決定。
自己感覺這樣實在太無節操,故在此我給自己訂下額外標準:
以綜合評價為準,僅列正面至中立評價,有中譯本但我看原文本者不算。
##CONTINUE##
第一階段:列出我看過的外文科幻中譯本:
柯南道爾《失落的世界》
合集《死亡環》
合集《又見隱形人》
合集《太空任務》
卡爾維諾《月亮的距離》
卡爾維諾《宇宙連環圖》
道格拉斯.亞當斯《銀河便車指南》
道格拉斯.亞當斯《宇宙盡頭的餐廳》
道格拉斯.亞當斯《生命宇宙及萬事萬物》
海萊恩《銀河公民》
海萊恩《怒月》
海萊恩《夏之門》
丹西蒙斯《海柏利昂》
丹西蒙斯《海柏利昂二》
雷布萊伯利《偷嚐愛情的四月女巫 + 寂寞的七號星球》
雷布萊伯利《火星紀事》
雷布萊伯利《華氏四五一度》
雷布萊伯利《圖案人》
法蘭克赫柏特《沙丘魔堡》
法蘭克赫柏特《沙丘救世主》
馮內果《第五號屠宰場》
馮內果《貓的搖籃》
賈斯柏.弗德《穿越時空救簡愛》
歐森卡德《戰爭遊戲》
威廉吉伯特《阿伊朵》
柏納•韋伯《螞蟻》
柏納•韋伯《螞蟻革命》
柏納•韋伯《螞蟻時代》
亞瑟克拉克《3001 太空漫遊》
亞瑟克拉克《拉瑪任務》
艾西莫夫《基地》
艾西莫夫《基地與帝國》
艾西莫夫《第二基地》
艾西莫夫《正子人》
艾西莫夫《我,機器人》
瑪麗雪萊《科學怪人》
喬治.歐威爾《一九八四》
娥蘇拉.勒瑰恩《黑暗的左手》
瑪格麗特.彼德森.哈迪克斯《逃出一八四零》
奧黛麗.尼芬格《時空旅人之妻》
克里斯多夫.裴斯特《奇術師》
安東尼.伯吉斯《發條橘子》
多麗斯.萊辛《第五個孩子》
多麗斯.萊辛《浮世畸零人》
Robert Thurston《鷹族捍衛者》(Falcon Guard)
丹尼爾凱斯《獻給阿爾吉儂的花束》
第二階段:分成四級
第一級(經典/傑作加上個人重度偏愛):
丹西蒙斯《海柏利昂》
雷布萊伯利《火星紀事》
雷布萊伯利《華氏四五一度》
雷布萊伯利《圖案人》
法蘭克赫柏特《沙丘魔堡》
歐森卡德《戰爭遊戲》
艾西莫夫《我,機器人》
瑪麗雪萊《科學怪人》
喬治.歐威爾《一九八四》
丹尼爾凱斯《獻給阿爾吉儂的花束》
第二級(經典/傑作 "或" 個人偏愛):
合集《太空任務》
卡爾維諾《月亮的距離》
卡爾維諾《宇宙連環圖》
道格拉斯.亞當斯《銀河便車指南》
海萊恩《怒月》
丹西蒙斯《海柏利昂二》
法蘭克赫柏特《沙丘救世主》
馮內果《第五號屠宰場》
馮內果《貓的搖籃》
柏納•韋伯《螞蟻》
柏納•韋伯《螞蟻革命》
亞瑟克拉克《拉瑪任務》
艾西莫夫《基地》
艾西莫夫《基地與帝國》
娥蘇拉.勒瑰恩《黑暗的左手》
奧黛麗.尼芬格《時空旅人之妻》
克里斯多夫.裴斯特《奇術師》
安東尼.伯吉斯《發條橘子》
多麗斯.萊辛《第五個孩子》
第三級(佳作):
柯南道爾《失落的世界》
合集《死亡環》
合集《又見隱形人》
道格拉斯.亞當斯《宇宙盡頭的餐廳》
海萊恩《銀河公民》海萊恩《夏之門》
賈斯柏.弗德《穿越時空救簡愛》
多麗斯.萊辛《浮世畸零人》
Robert Thurston《鷹族捍衛者》(Falcon Guard)
第四級(佳作但有重大瑕疵/尚可):
道格拉斯.亞當斯《生命宇宙及萬事萬物》
雷布萊伯利《偷嚐愛情的四月女巫 + 寂寞的七號星球》
威廉吉伯特《阿伊朵》
柏納•韋伯《螞蟻時代》
亞瑟克拉克《3001 太空漫遊》
艾西莫夫《第二基地》
艾西莫夫《正子人》
瑪格麗特.彼德森.哈迪克斯《逃出一八四零》
第三階段:微調各組內名次:
待壞貓公佈票選結果以後我再亮票吧。
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