對 Ender 系列的書迷來說,Ender's Game 出電影版是一件令人又期待又害怕的事情。期待的除了自己能在大螢幕上這樣一部經典之作的影像化之興奮,更棒的是希望因此能因此讓這部作品被更多人知道。而害怕的,不只是怕拍爛,更怕的是原著小說被拍爛的可能性真的很高。
Ender's Game 出版 (1985) 都過了二十八年還沒有電影版問世不是沒有原因的。Ender's Game 的故事乍看之下的主題星際戰爭,但是故事的主線中戰爭只是歷史或即將到來的事。Ender's Game 花了很多篇幅在主角被以各種遊戲來訓練的過程上,但它又不是一部軍教片。(另一方面它也不是那麼直接地批判軍國主義。)它的主角是兒童(電影版改成了青少年),整個故事中充滿的霸凌,同儕間的爾虞我詐卻讓他的調性極為黑暗。追根究柢,Ender's Game 的主題講的應該是 "資優教育如何營造出一個將這個系統中的小孩扭曲成大人們想要的怪物"。因此,如果要忠於原著地把 Ender's Game 拍成電影,必然會變成 "奇炫的無重力戰鬥訓練與星際戰鬥模擬畫面" 配上黑暗沉重的 "軍校如何把我變成怪物"。
以好萊塢慣例來說,幾乎可以確定這樣的故事改編成電影以後必然會只剩下 "青少年上太空受訓以後拯救世界" 的 cheesy (話說 cheesy 中文到底要怎麼翻比較達意?我很想說是 "鄉土劇",不過這樣好就真的太超譯了一點...)劇情。令人驚喜的是這次的電影版在這方面忠於原著的程度相當大膽。甚至連有些人認為原著中略顯突兀的心靈遊戲都保留了下來。稍微有點可惜的改動是整體故事的調性雖然還是充滿人性的壓力,衝突,扭曲,電影版整體調性的黑暗程度還是有被稍微調低一點。
2014年1月2日 星期四
2013年12月24日 星期二
[翻譯] [影片] <最後一哩>
Snap Judgement 是一個讓民眾搭配音樂與節奏講述自己的人生故事的節目。
以下是我純粹靠英聽(加上 youtube 用戶提供的幾段內容打字)做的翻譯。有幾個地方還是聽不懂或不懂梗,還請英文能力好的朋友協助:
當我的媽媽們吵架的時候,她們會把車開出去兜上好一陣子。
等到她們回家,我會聽見車子熄火的聲音。她們進屋,羅賓直接生氣地回到臥房,而瑪麗亞有時候會烤個吐司,倒杯水。
我則安靜地坐在我的房間裡,像無線電天線一樣聆聽一切。
我的媽媽們開的是一輛 CR-V.
她們買的是新車。這樣車直白地(?)實用。
這就是我們的車。
我跟這輛 CR-V 在一起好久了。我們以前總是在高速公路上一哩又一哩地奔馳直到我進入夢鄉。
它帶我去上武術課。帶我去學校的戲劇演出。
這輛車載我去同志大遊行。我在那擠過人群,亂撒迷你OREO (不知道這是甚麼梗?)
我用這輛車學會了開車。
這是一輛我會記得的車。
上周二,我的瑪麗亞媽媽帶著飽經風霜的笑容回家。
我的另一個媽媽,羅賓,正跟我坐在客廳。
瑪莉亞問我們要不要跟她去兜兜風。於是我們都上了車,我們的心跳譜成了弱拍的和絃(?)
當我們上路,沉默降臨。
於是我猜測。
於是我確信。
就這樣了。
我沒有想過事情會這樣結束。
我壓根沒有想過事情”會”結束。
但是如果她們要跟我說離婚的事,這是多好的方法啊!
我坐在後座。我想著她們何時要說出口,她們會如何說出口。
2013年9月24日 星期二
2013年7月29日 星期一
[Flash game] Today I die 今天我去死
2014 03 07 補充 fan art 一幅:
http://psuedofolio.tumblr.com/post/2088553092
--
http://www.ludomancy.com/games/today.php
Today I die 是一個非常... "聰明" 的小遊戲。
很灰暗的標題,一開始的遊戲畫面也很灰暗,但是結果卻是一個非常治癒的小品。遊戲的概念很簡單:藉由跟環境的互動得到字詞;利用這些字詞逐漸把開頭字幕 "dead world full of shades, today I die"(死之世界充滿暗影,今天我去死)一字一字置換;而字詞被置換掉以後,遊戲的環境以及可以互動的方式也會發生變化,然後又可以收集新的字詞。最後目標就是把原本的句子變成富含希望的語句。事實上,整個 "遊戲" 可以看成是一首互動詩,更重要的是,去玩它的過程裡你不用擔心自己不懂詩--毫無防備之下猝然發現自己完成了一首詩的樂趣更大 XD
另外它的配樂也是非常簡單優美:
http://psuedofolio.tumblr.com/post/2088553092
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http://www.ludomancy.com/games/today.php
Today I die 是一個非常... "聰明" 的小遊戲。
很灰暗的標題,一開始的遊戲畫面也很灰暗,但是結果卻是一個非常治癒的小品。遊戲的概念很簡單:藉由跟環境的互動得到字詞;利用這些字詞逐漸把開頭字幕 "dead world full of shades, today I die"(死之世界充滿暗影,今天我去死)一字一字置換;而字詞被置換掉以後,遊戲的環境以及可以互動的方式也會發生變化,然後又可以收集新的字詞。最後目標就是把原本的句子變成富含希望的語句。事實上,整個 "遊戲" 可以看成是一首互動詩,更重要的是,去玩它的過程裡你不用擔心自己不懂詩--毫無防備之下猝然發現自己完成了一首詩的樂趣更大 XD
另外它的配樂也是非常簡單優美:
2013年4月16日 星期二
2013年1月28日 星期一
Dr. Who 2012 聖誕特別篇:Snowmen
就聖誕特別篇來說這級的劇情其實也就是 soso. 但博士迷們都知道這集的重點在於新博士女郎的登場--而最大的爆點是,新博士女郎其實已經登場過了?
當然,本集開播前不久,預告了新博士女郎的人選以後大家就知道:飾演新博士女郎的演員在本季第一級就出現過了。但是當時很多人以為這只是演員沿用而已。畢竟 S7E1 裡的 Oswin Oswald 應該是已經死透。因此這一集的 Clara 說出她喜歡烤舒芙雷(跟 Oswin Oswald 一樣)的時候應該大家下巴都掉滿地:這個梗居然從本季第一集就埋好了啊啊啊!
結果這集結束時 Clara 又掛一次。Clara Oswin Oswald 的秘密揪~~境是怎麼一回事呢?四月新集數公開之前各為博士迷就繼續被吊足胃口吧。
--
另外新博士女郎的扮相很可愛順眼。雖然在我心裡 Amy 還是第一名 >///<
當然,本集開播前不久,預告了新博士女郎的人選以後大家就知道:飾演新博士女郎的演員在本季第一級就出現過了。但是當時很多人以為這只是演員沿用而已。畢竟 S7E1 裡的 Oswin Oswald 應該是已經死透。因此這一集的 Clara 說出她喜歡烤舒芙雷(跟 Oswin Oswald 一樣)的時候應該大家下巴都掉滿地:這個梗居然從本季第一集就埋好了啊啊啊!
結果這集結束時 Clara 又掛一次。Clara Oswin Oswald 的秘密揪~~境是怎麼一回事呢?四月新集數公開之前各為博士迷就繼續被吊足胃口吧。
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另外新博士女郎的扮相很可愛順眼。雖然在我心裡 Amy 還是第一名 >///<
2013年1月21日 星期一
[Movie] 攻殼機動隊 SSS 3D 電影版 (GIS:SAC:SSS:3D) 雜感數條
我沒看舊版的 SSS, 所以這次是以看新故事的角度來看的。
1. 故事的重心放在社會議題更勝於 cyberpunk. 就這點來說 SSS "不 cyberpunk" 到了令人驚訝的程度。甚至 posthuman 的部分恐怕也跟一般熟悉 GIS 的觀眾會預期 GIS 探討 posthuman 的角度有很大差異。
2. 最大的可惜之處是節奏失衡。我想多數觀眾都會同意整部片最有張力的高潮戲是在德古沙跟他的女兒那段。之後的部分,就算是進攻慈善大樓的動作戲,都只是收尾。狙擊手對決那段也是,本身非常精彩,放在整部電影裡卻只是安排一個角色來提供下一步的線索
3. 各方面說起來比押井守的攻機易食得多,也不意外地,動畫藝術層次的成就則完全不能跟押井守版相比。
4. 大部分的 3D 畫面還算不傷眼。但是特別令人因 3D 化而驚豔之處也不多。
5. 劇情張力在德古沙,但是故事主軸其實是巴特的苦情大叔尋愛記(誤?)
6. 大友克洋引領潮流二十年 (X) 十四年 (O)
7. 翻譯勉強不及格(這是甚麼說法),還好有英文字幕。
8. 台北威秀影城不太盡職。售票機購票以及預構取票的,不自己去問都拿不到贈送的筆記本。
1. 故事的重心放在社會議題更勝於 cyberpunk. 就這點來說 SSS "不 cyberpunk" 到了令人驚訝的程度。甚至 posthuman 的部分恐怕也跟一般熟悉 GIS 的觀眾會預期 GIS 探討 posthuman 的角度有很大差異。
2. 最大的可惜之處是節奏失衡。我想多數觀眾都會同意整部片最有張力的高潮戲是在德古沙跟他的女兒那段。之後的部分,就算是進攻慈善大樓的動作戲,都只是收尾。狙擊手對決那段也是,本身非常精彩,放在整部電影裡卻只是安排一個角色來提供下一步的線索
3. 各方面說起來比押井守的攻機易食得多,也不意外地,動畫藝術層次的成就則完全不能跟押井守版相比。
4. 大部分的 3D 畫面還算不傷眼。但是特別令人因 3D 化而驚豔之處也不多。
5. 劇情張力在德古沙,但是故事主軸其實是巴特的苦情大叔尋愛記(誤?)
6. 大友克洋引領潮流二十年 (X) 十四年 (O)
7. 翻譯勉強不及格(這是甚麼說法),還好有英文字幕。
8. 台北威秀影城不太盡職。售票機購票以及預構取票的,不自己去問都拿不到贈送的筆記本。
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