2013年7月29日 星期一

[Flash game] Today I die 今天我去死

2014 03 07 補充 fan art 一幅:
http://psuedofolio.tumblr.com/post/2088553092

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http://www.ludomancy.com/games/today.php

Today I die 是一個非常... "聰明" 的小遊戲。

很灰暗的標題,一開始的遊戲畫面也很灰暗,但是結果卻是一個非常治癒的小品。遊戲的概念很簡單:藉由跟環境的互動得到字詞;利用這些字詞逐漸把開頭字幕 "dead world full of shades, today I die"(死之世界充滿暗影,今天我去死)一字一字置換;而字詞被置換掉以後,遊戲的環境以及可以互動的方式也會發生變化,然後又可以收集新的字詞。最後目標就是把原本的句子變成富含希望的語句。事實上,整個 "遊戲" 可以看成是一首互動詩,更重要的是,去玩它的過程裡你不用擔心自己不懂詩--毫無防備之下猝然發現自己完成了一首詩的樂趣更大 XD

另外它的配樂也是非常簡單優美:

2013年1月28日 星期一

Dr. Who 2012 聖誕特別篇:Snowmen

就聖誕特別篇來說這級的劇情其實也就是 soso. 但博士迷們都知道這集的重點在於新博士女郎的登場--而最大的爆點是,新博士女郎其實已經登場過了?

當然,本集開播前不久,預告了新博士女郎的人選以後大家就知道:飾演新博士女郎的演員在本季第一級就出現過了。但是當時很多人以為這只是演員沿用而已。畢竟 S7E1 裡的 Oswin Oswald 應該是已經死透。因此這一集的 Clara 說出她喜歡烤舒芙雷(跟 Oswin Oswald 一樣)的時候應該大家下巴都掉滿地:這個梗居然從本季第一集就埋好了啊啊啊!

結果這集結束時 Clara 又掛一次。Clara Oswin Oswald 的秘密揪~~境是怎麼一回事呢?四月新集數公開之前各為博士迷就繼續被吊足胃口吧。

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另外新博士女郎的扮相很可愛順眼。雖然在我心裡 Amy 還是第一名 >///<

2013年1月21日 星期一

[Movie] 攻殼機動隊 SSS 3D 電影版 (GIS:SAC:SSS:3D) 雜感數條

我沒看舊版的 SSS, 所以這次是以看新故事的角度來看的。

1. 故事的重心放在社會議題更勝於 cyberpunk.    就這點來說 SSS "不 cyberpunk" 到了令人驚訝的程度。甚至 posthuman 的部分恐怕也跟一般熟悉 GIS 的觀眾會預期 GIS 探討 posthuman 的角度有很大差異。

2. 最大的可惜之處是節奏失衡。我想多數觀眾都會同意整部片最有張力的高潮戲是在德古沙跟他的女兒那段。之後的部分,就算是進攻慈善大樓的動作戲,都只是收尾。狙擊手對決那段也是,本身非常精彩,放在整部電影裡卻只是安排一個角色來提供下一步的線索

3. 各方面說起來比押井守的攻機易食得多,也不意外地,動畫藝術層次的成就則完全不能跟押井守版相比。

4. 大部分的 3D 畫面還算不傷眼。但是特別令人因 3D 化而驚豔之處也不多。

5. 劇情張力在德古沙,但是故事主軸其實是巴特的苦情大叔尋愛記(誤?)

6. 大友克洋引領潮流二十年 (X) 十四年 (O)

7. 翻譯勉強不及格(這是甚麼說法),還好有英文字幕。

8. 台北威秀影城不太盡職。售票機購票以及預構取票的,不自己去問都拿不到贈送的筆記本。

2013年1月14日 星期一

[Movie] Wreck It Ralph 無敵破壞王 小感數行

1. 正片前的 Paperman 超棒。

2.在正片前面放這麼棒的短片真的很敢。也表示迪士尼對這部片很有信心吧?

3. 經典遊戲角色明顯得出場片段其實很少,但是各種 reference / 致意則不少。

4. 這片日版直接叫作 Sugar Rush, 預告片的重點也都放在小香草身上。看完以後我的結論是:日本人搞對了!

5. 果然各種街機裡面,賽車遊戲的 world building 才是最細致最廣大的。

6. 故事最後從高潮絕體絕命到大逆轉的速度好快,但是因為該鋪的梗都有到位所以結果倒不會太過天降機神。

7. 程式錯誤是萌元素!

2012年12月8日 星期六

Charles Yu (游朝凱)談自己為何要寫作

原出處:National Writing Project, Dec. 05, 2012: http://www.nwp.org/cs/public/print/resource/4013

我獨自在一個房間裡。門鎖上了--等等,不對,門不是鎖上的。沒有門。不再有了。不見了。我盯著一面牆。我寫,想要知道牆的對面是甚麼。

從牆的另一側傳出拍打聲。啪-啪-啪。我拍,她也拍。我拍,他也拍。它也拍。是我自己的拍打聲的回音嗎?或是有甚麼東西在回應我的拍打?對象是我嗎?為了我嗎?我聽著那節奏,拍打聲中帶有的急迫性,以及那中間的寂靜。

然後我注意到這個房間:它沒有天花板。四壁高聳光滑。毫無可以著手之處。我抬頭望向天空,望向幾朵胖胖的,棉花狀的雲。積雨雲 ,某人說。哈囉,我說。那叫積雨雲 (cumulonimbus clouds.)。謝謝,我說。然後雨開始下到我身上。

我身在一間沒有出口卻看得到天光的房間我全身濕透而房間正迅速地被雨水淹沒。積水已經深及腰部。我的桌子飄了起來,我的筆跟寫字簿不知所蹤。阿,它們在那。我正好有個主意--如果我能把它寫下來該多好。

我游過房間,抓住我的寫字簿。它濕透了。好吧,它現在對我一點用都沒有了。至少我的筆還能用。我只好寫在自己的手上。我希望雨水不要把字洗掉。噢,好吧,洗掉了。我只好把點子牢記在腦海中。這算是一個好點子嗎?值得這樣努力嗎?值得拼死嗎?值得冒沒頂的危險嗎?

不過如今水面已經高到把我帶到牆頂。我的狀況不佳,也撐不住繼續踩水漂浮太久了。所以我把自己拽出水面,現在我站在那窄窄的邊緣:牆頂如今成了一座孤島。而我望向四周,發現我漂浮於其中的其實不是水。這是文字之海。遠處,半英哩之外,也許,還是一百英哩之外?我看到了別人,站在她自己的孤島上。她向我揮手。她有嗎?我不知道。我在我的島上,她在她的島上。我把自己寫出了那個房間。所以現在我在這,稍稍不那麼孤單一點點,因為我看到了她在那,而她也看到了我。我把我寫出了那個房間,現在我也會把我寫離開這個孤單的小島,在天空寫出更多雲,注入這大海,還有或許,如果我幸運的話,寫出一座跨海大橋,直達那邊的另一座島,去見那另外一個人,去跟她說說那個被我藏在腦海中的點子。

2012年11月4日 星期日

[Movie] 科學怪犬 2012 (Frankenweenie)

從 2007 的惡魔理髮師以後,波頓的電影都相當令人失望。令人非常高興的是,等了五年,科學怪犬終於又是一部好看的,而且非常波頓的波頓電影。原版的 Frankenweenie 已經是 1984 年,距今二十八年前的事,堪稱波頓的前出道作品。擁有迪士尼加持的新版科學怪犬無疑地喪失了一些原版未經琢磨的獨特氣味,但是依然可以說是提姆波頓終於回歸當初電影創作的本心,最為私密也最為波頓的一部作品(好啦我知道有人會說是艾德伍德...)。如果是看過/喜歡波頓手繪的插畫與概念圖的波頓迷,更應該會立刻注意到這部片中角色與場景的風格是至今以來所有波頓作品中最為波頓的,甚至更甚於地獄新娘(當然,地獄新娘的 Victor 已經可以說是典型的波頓主角造型)。

劇情方面新版科學怪狗基本上就是照著原版的走,原版中的經典畫面與橋段也都精美重現。新增的情節角色其實並沒有太多深度與複雜性,倒是充滿了老恐怖片的梗。對波頓的電影來說這是好事,畢竟成功的波頓電影都是在氣氛與特定的場景情境營造方面成功。劇情大架構就真的只要能撐起整部電影的片長就好。

波頓對定格攝影動畫的掌握當然可說已經爐火純青,新版科學怪狗與其說在技術上有甚麼突破,倒不如說 "老恐怖片" 這個類型本身是定格攝影技法最能發揮的場域,就這點來說,稱新版科學怪狗是對定格攝影的終極李讚也不為過。倒是 3D 本身沒有甚麼令人印象深刻之處,不過就是個裝飾罷了(碎碎念:Hugo 是我看過的第一部,也是至今唯一一部讓我感覺到是 3D movie done right 的作品。看來整個電影界至今還是沒有找到能妥善發揮 3D 技術的公式啊)。

最後要說:片尾曲好好聽。我完全被洗腦了